新宝6娱乐官网注册:VR游戏发展会带动行业多元化

来源:未知作者:admin 日期:2023/01/24 16:43 浏览:

  要看VR游戏的未来,就要拿主机。影响游戏平台的因素主要有输入、便携性、游戏场合、联网。

  在输入设备方面,只不过后来各家的手柄都基本雷同。当然也存在方向盘、体感输入、触摸屏等输入设备,这类输入设备非常适合动作、格斗、赛车类的游戏。

  更精准的点击,更多的功能按键。即时战略游戏。而进行动作、格斗、赛车游戏也是没问题的。更直观便捷地点击,多指触控。但是长时间的滑动操作非常痛苦。当手指上有汗时,手指会被屏幕吸住而难以滑动,于是长时间滑动后,手指会痛。手指也会挡住屏幕的显示区域,减少显示的信息。触屏的点击也不精确,需要有较大的包容度。

  目前还没有统一的设计,但方向比较明确,(如Oculus的CV1、大朋VR移动一体机)。一定至少有一个触摸板(如Oculus Touch, HTC Vive,GearVR,Google Daydream,大朋VR一体机),但是触摸板一般不能用绝对的点击位置,因为戴着头显,看不见手和触摸板,只能使用滑动操作,取相对运动。

  我们把这些手柄分为三类:只有触摸板的输入,包括GearVR、大朋VR一体机。只有一个只有方向传感的手柄,包括Google Daydream。有两个包含方向传感和位置追踪的手柄,包括Oculus Touch,HTC Vive,Sony PSVR。

  第一类的输入相对非常简单,只有触摸板输入,所以能进行的交互比较有限。游戏射击的瞄准、按键的点击都需要通过头部转动完成,非常累。而触摸板在头显的右侧,右手臂不得不长时间举着来控制触摸板,几分钟之后手臂就开始酸痛了。所以这种输入法只是暂时的解决方案。

  第二类的输入比第一类多了一个手柄。这个手柄不但具备第一类中的触屏,还包含了额外的方向传感和更多的按键,极大地丰富了输入的操作方法。特别是射击和点击操作再也不需要用头部瞄准新宝6娱乐官网注册,这个小小的改进解放了玩家的注意力。当然这个手柄还是有一些缺陷的,比如可能手柄会有抖动。

  所以虚拟按钮需要足够大才能点击。另外手柄需要和头显校准。在移动VR上,Google Daydream的这套方案既提供了方便且自然的瞄准点击输入,不影响移动设备的便携性。而凭借Google在整个移动端操作系统的地位,这类输入方式一定会成为移动平台的标准和主流。Daydream手柄的包含两个按键,Click是集成在触摸板底下的,所以使用非常方便。而App按键在触摸板的旁边,玩家在游戏时,由于看不到这个App按键,比较难找到。而且只用一个大拇指,就无法和触摸板一起使用。所以如果Google把这个按键设计为一个扳机,由食指控制就非常棒了。

  第三类输入在第二类的基础上多了一个手柄,每个手柄多一个扳机和其他几个按键。实际上目前为止,各种按键用得比较少,最常用的还是扳机和触摸板。因为太多的按键让玩家的学习成本提高。这类手柄最大的亮点是具备了位置追踪,于是让拾取、抛物、拉弓、挥剑等操作成为了可能,游戏的交互更加贴近自然。所以在VR主机和个人电脑VR这样不能移动的场合,第三类输入会成为主流,并且各家的手柄并不会有太大的差别。

  是否还会有第四类输入方式呢?答案是肯定的,比如手势识别、手套等。这些输入能提供比手柄更加自然的输入体验,但由于技术的限制,并不会在短时间内成为主流的输入方式。

  当然,这里把红白机、游戏厅的游戏机排除在外了。于是也就要求玩家在固定的场合,用大片完整的时间进行游戏,游戏的深度、玩法多样性、画面质量等都得到了极大的发展。

  后来随着移动智能硬件的出现和发展。虽然想当年Sony有PSP,任天堂有NDS。随着手机游戏的火爆,而且还冒出了许多新兴的手游公司,而这些新兴手游公司还占据了大半江山。然而随着时间的推移,手游的形式也越来越明朗,手游更加接近于过去红白机、街机游戏的简单,轻度小游戏,只是现在的手游的画面更好罢了。可以看到许多火爆的手游,而且只要一个手指就能完成。

  有许多VR业内的大佬都说了,移动VR是未来。因为移动VR允许玩家带着走,随时玩,而且成本低,入门门槛低。但玩家都看不见外面的真实世界,就不怕玩家到处撞墙吗?所以这里在双手赞成移动VR是未来的前提下,还是要考虑一下其局限性。

  毋庸置疑,移动VR是未来,但不会是像手游一样的未来。因为VR天生最大的本质“沉浸感”。移动VR的低成本、低门槛,一定会比非移动VR有更高的普及率。同时有一个功能完善的手柄,使得复杂的输入得以实现。当然这会牺牲移动VR的随时随地玩乐的属性。

  游戏相对简单、短巧,于是玩家的社交也就大多简化为成绩的攀比了。我是童年聊科技,如果你有什么新得想法,可以再下方留言,点赞,互动,您的鞭策是我们前进的动力。

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